#pragma once
#include<ctime>
using namespace std;

template<int dN>
class Dice
{
public:
	Dice(void);
	~Dice(void);
	int Roll();


};

template <int dN> Dice <dN>::Dice(void)
{

}


template <int dN> Dice <dN>::~Dice(void)
{

}

template <int dN> int Dice <dN>::Roll(void)
{
	return (rand()%dN)+1;
}